「愛玩」不分年齡,不論是小朋友、大人還是老友記,都喜歡從遊戲中尋覓屬於自己的快樂回憶。香港專業教育學院(IVE)學生團隊以懷舊遊戲「彈波子」為藍本,融入「天下太平」和「象棋」等元素,設計出創意桌上遊戲《彈無指境》。香港耆康老人福利會(耆康會)認同遊戲對長者身心皆有裨益,遂與IVE合作生產100套遊戲,並派發到旗下長者中心及社區內長者家庭,讓老友記從中找回童趣,同時動動腦筋,與家人享受遊戲樂趣。
舊遊戲新玩法 貼心設計考慮長者所需
設計《彈無指境》的團隊成員、IVE社區服務策劃及領航高級文憑學生許偉陽(Waverny)闡述遊戲設計概念說:「我們希望實踐所學,透過趣味遊戲融入長者康復理論與運動知識,鍛鍊長者的手眼協調、肌肉及反應等。」團隊以象棋取代波子,讓長者更易操控,並在傳統「彈波子」遊戲注入「冰壺棋子」、「砌牆」及「天下太平」3款嶄新玩法,難度逐層遞升,以增添趣味和挑戰性。「冰壺棋子」糅合冰壺概念,目標是將棋子彈進遊戲墊指定得分區域;「砌牆」讓玩家以積木堆疊成城牆,然後輪流彈射棋子攻破對方;「天下太平」則讓玩家以積木建設堡壘,透過猜「包剪揼」消滅對方堡壘後,再將內裡棋子彈出邊界。
IVE學生團隊創作《彈無指境》桌上遊戲,以「彈波子」為藍本,融入傳統遊戲元素和創新玩法,讓長者透過遊戲重拾童趣,並訓練腦筋與大小肌肉。
對於能與耆康會合作,Waverny表示感到鼓舞:「為了讓長者獲得最佳遊戲體驗,我們多次到訪社區中心與他們試玩,並綜合意見和玩後感,完善遊戲設計細節,例如將遊戲墊面積擴大,方便長者看得更清晰;顏色採用鮮艷設計和對比色,吸引長者注意;遊戲卡亦採用較安全的鈍角設計。」考慮到長者的手握力,團隊亦特製能「一手掌握」的輕巧塑膠棋子,讓長者能以較小力度彈射棋子,從中訓練他們手部肌肉。
遊戲兩大特色 寓練習於娛樂
團隊憑《彈無指境》於IVE「社會創新博覽2023」奪得卓越項目設計金獎,評審之一的耆康會副行政總監李家輝(Danny)認為該遊戲規則簡單,而且玩法有助提升長者溝通技巧和手眼協調能力,並對情緒紓緩有正面幫助,對一般長者、甚至是認知障礙症患者都有裨益。他遂與IVE幼兒、長者及社會服務系合作,由耆康會贊助生產100套實體遊戲,分發予8間耆康會長者中心及贈予長者家庭。
簡易遊戲設計,讓長者可與其他老友記「對戰」,鼓勵他們「腦筋急轉彎」。
Danny認為,《彈無指境》讓長者能寓練習於娛樂,首先是以長者耳熟能詳的遊戲作為基礎,讓他們從中獲得共鳴、勾起童年回憶,長者亦能與年輕親友分享往事。其次是長者在遊戲中需要伸展大小手肌,例如將棋子和積木疊起,可考驗長者手握力和穩定度;彈棋子動作可訓練手掌和前臂的推力運用;瞄準城牆彈棋子則有助訓練長者手眼協調和集中力。
打破年齡隔閡 讓老友記展活力
親身試玩《彈無指境》的美珍婆婆表示,遊戲讓她憶起兒時與弟弟玩「彈波子」和「天下太平」遊戲的歡樂時光,倍感親切,而團隊為舊遊戲添上新玩法和互動元素,增添趣味。另一名試玩長者方婆婆認為遊戲簡易,加上可與IVE學生及其他老友記「對戰」,鼓勵她「腦筋急轉彎」,她笑言:「遊戲過後感到整個人頓時精靈起來,婆婆都贏到後生仔!」
耆康會副行政總監李家輝(Danny)相信,《彈無止境》能對長者身心健康帶來裨益。
相比起長者的正面回饋,讓Waverny更難忘的是在遊戲時與長者建立的跨世代友誼。他說:「不要以為老友記反應會遜於我們,其實他們相當『心水清』。在了解遊戲玩法後,他們憑著人生經驗磨練出策略和智慧,經常大獲全勝呢!每次離開長者中心,公公婆婆們都會感謝我們,並詢問我們何時再來,他們對遊戲和再見我們的期盼,讓我很感動。」這項目讓Waverny明白到遊戲的意義除了玩樂,更重要是藉著互相陪伴,創造美好回憶,讓長者感受到關愛。
融入長者服務 切合身心需要
負責帶領此項目的IVE幼兒、長者及社會服務系講師區綺雯(Eva)表示,將遊戲融入長者服務,是近年社會服務及銀髮市場的新趨勢,有助復康護理工作和推動文化傳承。遊戲過程可提升長者社交和身心發展,而長者亦能從中與不同年齡層親友互動。她表示:「是次與耆康會合作對有志於從事長者服務的學生而言,是相當寶貴的經驗,讓他們將課程所學應用於社區,並能直接從服務對象身上了解其社交和身心發展所需,以及熟習長者行業服務流程,是一個互惠互利的學習過程。」
IVE幼兒、長者及社會服務系講師區綺雯(Eva)認為,將遊戲融入長者服務,是近年社會服務及銀髮市場的新趨勢。
Eva續指,社會服務日益多元化,IVE一直與業界合作,將科技及創意融入社會服務,推動社會創新。除桌上遊戲外,學系今年再度與耆康會合作,以口述歷史方式訪問長者並將輯錄成電子書,將他們的人生故事以生動方式流傳,希望藉此提高社會對長者的關注。
想了解可按此瀏覽以下短片:
來源:VTC文摘