
隨著人工智能(AI)與科技迅速發展,僱主對求職者的要求已不再局限於學業成績,軟技能與實戰經驗重要性與日俱增。新一代畢業生應如何裝備自己,方能在瞬息萬變的就業市場中脫穎而出?Recruit專訪賽馬會多元出路計劃「鼓掌 — 創新教育歷程」(CLAP-TECH)總監何柏濤,以及CLAP-TECH計劃下藝術科技設計高級文憑應屆畢業生黃諾民(Matthew),了解職專教育如何回應產業轉型的人才需求。
學業成績非唯一指標
CLAP-TECH總監何柏濤指出,在AI與科技迅速發展的時代,香港當前最迫切需要的人才,不僅要熟悉最新科技工具,更要具備關鍵軟技能與自主學習能力。
他引述CLAP-TECH早前進行的市場調查,指僱主日益重視解難能力、實戰經驗等軟技能,而對學業成績的考量正逐漸下降。「在香港賽馬會慈善信託基金支持下,CLAP-TECH致力回應產業轉型對人才的需求,透過職專教育讓同學能更快與行業接軌,掌握未來職場需要的能力。」
三方協作培育人才
何柏濤續說,CLAP-TECH是全港首個貫穿主流高中及專上教育的職專教育歷程,由香港浸會大學統籌,透過大學、中學及業界三方協作模式,推出涵蓋ICT及創意媒體領域的不同課程,融合職業及生涯發展體驗,教授不同軟硬技能。

何柏濤指出,在AI與科技迅速發展的時代,當前最迫切需要的人才,要具備軟技能與自主學習能力。
他表示,計劃與傳統學術教育的差異主要體現於三方面:其一是學習著重理論、知識與實戰經驗相結合;其二是透過生涯探索及職涯指導,助學生及早了解個人能力和興趣,訂立目標與發展路徑;其三是為不同背景學生提供多元出路,尤其是未必擅長傳統學術學習但在其他方面具潛能的學生。
逾40業界夥伴提供支援
談到實習支援,何柏濤透露計劃自成立以來,已有逾40個業界夥伴。「它們除審視課程內容,亦為同學提供師友計劃、實地考察及職場實習等多元經驗。以今年為例,CLAP-TECH共提供超過20個帶薪實習機會,同學得以在慈善團體、本地科技公司及國際知名公關公司等機構實習。」
此外,計劃於今年1月為藝術科技設計高級文憑學生舉辦業界師友計劃活動,邀請多名業界夥伴分享行業實戰經驗,並舉辦履歷及面試工作坊,教授學生如何運用多媒體及設計軟件優勢,製作更專業的求職履歷與作品集,以整合個人優勢、突顯專長。
畢業生故事:從舞獅興趣到藝術科技之路
CLAP-TECH藝術科技設計高級文憑應屆畢業生Matthew,在高中時期已修讀計劃下的高中應用學習課程資訊科技精要(Tech Basics),並發現自己對相關領域充滿興趣,其後銜接CLAP-TECH計劃的藝術科技設計高級文憑課程。
Matthew認為,課程與傳統主流學習最大分別在於「實踐性」與「跨學科的融合」——不單教授創意設計,更著重如何運用科技呈現藝術,並提供大量課堂以外的實戰機會,包括職場實地考察、實習及工作坊等。
Matthew本身對舞獅有濃厚興趣,這亦啟發他對藝術科技的思考。他形容,修讀課程後才明白「何謂藝術」,「例如純人手紮作、繪畫不同專屬花紋的獅頭,本已是獨一無二的藝術品。我亦曾親眼目睹有機構利用機械人進行舞獅表演,儘管現階段動作仍未夠傳神,卻讓我看到科技能以創新方式重新呈現傳統藝術的可能性,進一步堅定我在藝術科技這條路上發展的決心。」
兩年掌握數碼媒體與軟實力
在兩年高級文憑課程中,Matthew掌握包括影片剪接與後期製作、音效設計,以及3D動畫與科技應用等技能。除硬實力外,課程亦著重提升團隊合作與解難能力,讓他在小組項目中學會團隊協作,共同創作出高質素的作品。
提及難忘經歷時,Matthew憶起中學時期隨高中應用學習課程Tech Basics到新加坡交流,那次參觀新加坡工藝教育學院,令他大開眼界。「校內有很多在香港從未見過的先進設備,大大開拓了我的國際視野,也體驗到外國如何將科技應用在教育與創意產業上。而最令我印象深刻的,是能夠親手發揮創意設計,配合編程技術,最終組裝出一隻能夠自主活動的機器人,展現理論與實踐相結合的學習成果。」
Matthew亦曾代表學校參加國際動畫比賽,他分享:「我在中學Animation Club時,曾與來自世界各地的隊伍,共同創作以『知錯能改』為主題的3D動畫作品,那次雖然壓力很大,但令我學懂團隊合作及分工的重要性。」
展望未來,Matthew希望繼續升學,深化在藝術科技領域的專業知識,並運用在CLAP-TECH所學的數碼媒體、影片剪接、音效設計等技能,投身創意產業。他亦受醒獅文化啟發,期望日後能參與更多傳統文化與現代科技融合的創新項目,透過科技將傳統工藝與文化,以更新穎及多元的方式呈現給大眾。